Словенске књижевности и видео игре / приредио Дејан Ајдачић, Књижевна историја бр. 168 (2018); бр. 169 (2019)
[168]
Adam Mazurkiewicz: Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje: 159–177 PDF http://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/72/62
Marzanna Uździcka: Podręcznik do gier fabularnych jako paratekst: 179–197 PDF http://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/73/63
Милош Јоцић: Шта је играо Павић? О лудолошко-наративним аспектима видео-игара авантуристичког жанра кроз читање Милорада Павића: 199–218 PDF http://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/109/89
[169]
Дејан Ајдачић: Компјутерска игра у киберфантастици: Лавиринт смрти у два романа Сергеја Лукјaненка:193–204 PDF http://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/23/16
Bogdan Trocha: Współczesne gry i ich literackie konotacje: 205–221 PDF http://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/24/17